2017年☆7月CL



えんたです、こんにしょわ('ω')ノ

暑い日が続くので、冷たい麺が食べたい…。

昨日からの食事がですね、

朝      昼      夜

ごはん→トムヤム冷し中華→冷たいラーメン

ごはん→トムヤム冷し中華→冷製パスタ


こんな感じの日々です。

説明しよう!
トムヤム冷やし中華とは、冷やし中華のたれにトムヤムクンのペーストを溶いたものである!


うん、しかし

寒かったら寒かったで熱い麺なんであんまり変わらない気もする(;-`ω-)



7月14日(土)はCLがありました。

新しい艦隊として出場した先月は、Aリーグで2位でしたので、今月はPリーグです。
今週は、私のマウスの不具合や、メンバーのPCの不調(熱暴走)でかなり不安な平日の練習でしたが…。




1戦目:えんたぼこぼこ、でも引き分け
2戦目:ラッキーパンチでリングアウト
3戦目:真のモグラ決定戦に勝利
4戦目:押し出し優勢からまさかのラインアウト負け
5戦目:えんたリングアウトで普通に負ける。。。。

真のモグラ

真のモグラ決定戦や真の"ニコ"決定戦もありました。


結局、2勝2敗1分という結果でしたので、来月もPリーグに残ることになってしまったようですね!w
残り2戦がもったいなくって、悔いが残る感じに。。。
でも、トータルの戦績で言うと、うちの艦隊では上出来なレベルかなと思いましたw



2018年7月CL

そんじゃ、今日はこのへんで('ω')ノ



2018年 7月セウタ大海戦



えんたです、こんにしょわ('ω')ノ


いやー、今回の大海戦は、久々に熱いものになりましたね!

場所も近いし、敵味方の人数差がちょうどよかったし。



土曜日

久しぶり?に集まった猟犬艦隊で参加。

与もだいぶ多かったけど、被がトップで大反省(;`д´)

\\死んだやつは気楽だよな!//

死んだやつは


なんか3回以上戦ってる相手が…と話題に。
確かに、DBA見てみると同一の相手と4回戦っていることが2回くらい…。

えんた:こないだのアプデから、戦闘回数3回縛りがなくなったんだよ?
〇ero:マジカ?!
n〇co:ええっ、まじで?!
えんた:「嘘だけど」

二人:「?!ww?wおい、こいつあとでwww」 

↑↑

 混乱してて報復をとっさに思いつけないの笑えるwww

そして戦闘後…ツール・ド・フランスの話題。

と〇ちゃん:卑猥な名前ね
みんな:???
と〇ちゃん:キンタ〇なんて。
えんた:思っても言わなかったのにwww


ロードレースの世界とか全然わからないんだけど、きっとそういう名前の選手がいるんだろうなと聞き流していたらw



2日目

二日目は予め〇ヨ〇ヨに誘われてたので、そちらの艦隊。

旗を任されたけど、分断とか多くて申し訳なかった(;`д´)

まぁ、でも後半盛り返して?
なんとか勝ち越しに…。

小型でミスが多かったのが問題のようでした(;´・ω・A


ぷーw

えんた:ぷーw
うさぎ:わらうなw
えんた:ライン際落ち着く
うさぎ:やらかせばいいのに!

敵船○○の攻撃により、撃沈されました!

えんた:あああ
うさぎwwwwwwwwwwww


これは、めっちゃ悔しいわw
扇子があったら噛んでるレベルだわ…orz


ということで、今日はこの辺で。

反省も多かったけど、なかなか楽しい大海戦になりました。
ありがとうございました(o_ _)o))

今週末はCL本番なので、少しでも勝てるように練習していきたいと思います。

それじゃ、またね('ω')ノ

収奪イベント:荒くれ者連合軍再来! 超レアハントキャンペーン



えんたです、こんにしょわ('ω')ノ


収奪イベント始まりました!!


荒くれ者連合軍再来! 超レアハントキャンペーン

収奪品


撤収の煙玉、特殊船塗料、銀タロ、特注仕立て、ドック紙.....etc.

めぼしいのはこんなところでしょうか。

どんな感じかなとちょっと参戦してみたところ、撤収の煙玉の敵は比較的楽でした。

東地中海方面の船はやや強いのでソロでやるのはちょっと危険。

煙玉収奪

おおー!
当たり前だけど、ほんとに拾えるジャマイカ!

と、ちょっと感動。

1戦目:防御で粘着

撤退

2戦目:防御で粘着

撤退

3戦目:防御で粘着

完全に外科やめるので拿捕。

1時間くらいやった結果

1時間の成果

撤収の煙玉:42
どうでもいいお守り:18
特別納品書:8

ちなみに、沸いてる敵艦隊の数が少なめですが、マデイラ島の北と南に大き目の沸きポイントがあります。そのほかの場所でもぽつぽつ沸いてますので、ハズレ艦隊をつぶしていくことで、当たりの艦隊を引いていくことになりますが、そんなに出にくいものではないです。


とりあえず、今日はこの辺で('ω')ノ

アドヴェンチャ・ギャリの造船


えんたです、こんにしょわ('ω')ノ


7月になり、梅雨も明けたので、われわれも夏服にチェンジッッ!!

右わきの肩かけポーチ(?)をね、虫かごに見えるようにっていう意図がですね・・・え、見えない?


2018年夏服!


えんた:雄三さん、大変なことが…
雄三:ヘンタイ?
えんた:モッチさんが薄着したw
雄三:wwwそれは大変だ 
モッチ:夏verさ(’’
雄三:うわぁ…ペアルック


モッチに薄着を要求し続けながらいざ薄着したらディスりだすw
(ところでペアルックって言葉の使い方これタダしいの?)


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前回のアプデで、海事Lv80必要な使えない冒険船だったアドヴェンチャ・ギャリが、軍艦としてのOPスキルを付与され実用性が出てきました。

現在の他の船と比べた時のギャリのアドバンテージは、帆性能だけです。
ゲルン帆つけた状態でおよそ縦帆365、横帆295の速さになります。
帆性能は、そこまで大きなアドバンテージではないのですが、一応、ドーファンやヴィクトリーの上位互換ということにはなります。
ただ、船員が195人と少なめなので、そこがどうかという感じはありますねw

すでに、オポルトでは多くの人が乗っているので、今更な感もありますが、造船方法とレシピを載せておきます^^



G0摸擬用のギャリを造船する際の注意点。

①装甲値を-2減らす

基本装甲値が50であり、現在(2018年7月)のレギュレーションでは、装甲値は47+1以下とされているので、装甲値-2をさせないと規定に反します。

②(船体+色付き金属装材)と強化ロープ6つで耐久を280にする

旋回値をなるべく高くするには、舫綱を3つ入れたいところですが、そのためには耐久をできるだけ成功を引いておく必要が。

③初期船倉が少なめ

強化砲門×5回入れてやると、船大工→改造で容量の少なさが補えます。

DOL+1造船シュミレータ上のレシピです。
今回は便宜上、ドーファンで設計していますが、基本的に入れるものは同じです。

レシピ

祭礼金属(耐久+0~20)が右下に入れてありますが、これ本来は0回目の強化で必要です。
これで、船体と装材で耐久が(+60~+100、旋回 -1~0)されます。

ギャリ


1回目の強化では、装甲値を減らすため、強化の1回目で必ず防汚塗装を入れて失敗-2を引いてください。防汚塗装失敗しないと、もう1つ投入する必要があり、旋回を上げるのが難しくなります。-2できなかった場合には容赦なくその場売りですw

ちなみに失敗しやすくするためには、①投資額が少ない港で造船 & ②容量をちょっといじって造船 が、効果がある気がします(未検証)

ギャリ2
ギャリ3

装甲‐2を無事ひけたら、あとは強化ロープを5つほど入れてやることになります。
0回目造船時の初期耐久次第ですが、耐久で成功を2回、3回引く必要があるのでなかなか難しいです。

運よく耐久成功を引き、耐久+280まで伸ばすことができたら、あとは舫綱を投入して完成です。
舫綱2本の場合、旋回値はおよそ、15程度、3本の場合は、およそ18ほどです。

計算上、5回全ての強化で成功を引いた場合、舫綱を4本入れることができ、旋回値は26まで達しそうですが、まぁ現実的ではないですよねw


そいじゃ、今日はこの辺で、('ω')ノ



2018年★6月大海戦★その2



えんたです、こんにしょわ('ω')ノ

歴史的事件の大海戦でズレが生じたため、2週に1回大海戦が続きます(-_-;)


今回は、よく知ってはいたけど、なかなかご一緒することのなかったナイスオスマンの人たちとご一緒させてもらいました。

ほらさ、一緒に参戦してたら、こっちまでヘンタイって呼ばれそうじゃない?だからハードル高くてww

でも、一緒にやってみたら意外と常識人な皆様でちょっと残念。。。。 ←失礼

あ、でも、(-(-д(-д(`д´)д-)д-)-)『突撃ぃ~~!』なプレイスタイルはやっぱり割とヘンタイ寄りでよかったと思います。


えん子:○○さん、すごい流れウマイから要注意人物!!
〇また:ほいひ
〇びな:あい(*´・ω・)
えん子:一緒にやることもあるのでよく知ってるw
〇びな:今度一緒の時に下剤飲ませておいて(´・ω・)
〇また:wwwwww
えん子:あ、〇びなさんお茶飲む?
〇びな:あ、頂いて良いの?^^
えん子:っ旦
〇びな:ちょっとトイレに(´・ω・)
〇また:wwwww コワイーワー




で、その後、けつクリもらって開幕即死する。。。。ギャグか!!

下剤効果


他にも引用したい会話はあったけど、めんどくさいのと、まぁ、汚すぎてはばかられるので止めときます!ww



もう1つのSS。
「は?ww?あれ???w」

2週間前は味方だった人々が敵になるって言うのはまだ理解が追い付くんだけど、

味方だった人々と、宿敵だった人々が混在してるって、とにかくややこしい。

戦闘中も、味方と仲間の区別がつかなくなるww


どういう組み合わせw


なかなか楽しい大海戦になりました、ありがとうございました(o_ _)o))

ということで、また次回('ω')ノ