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海獣の魔槍でのG0装備



んじんがしょわ


えん子です、こんにしょわ('ω')ノ




フレや商会メンバーから、海獣の魔槍(ケトスの槍)を入手後のG0模擬装備を聞かれたので、公開しておきます。




プランA 今までのハイコマ装備

名誉グラ装備

頭・・・ラフィアン(回避2)
胴・・・ズルカル(水平3砲術2貫通1)
手・・・アイアングローブ(機雷1修理1)
足・・・記憶の踏破者のブーツ(回避2)
武器・・・名誉のグラディウス(水平1回避1)
アクセ・・・ラダーリボンなど(修理2)
副官船医(修理1機雷1)

SSは砲術3,4


砲術系MAX 回避20 操舵15 修理14 機雷12


長所:修理14
短所:機雷12




プランB 機雷14コース

機雷14コース

職業は当然ハイコマ

頭・・・ラフィアン(回避2)
胴・・・ピースコ(水平2回避2砲術2)
手・・・アイアングローブ(機雷1修理1)
足・・・レガトゥスグリーブ(修理1)
武器・・・海獣の魔槍(水平2弾道2機雷2)
アクセ・・・神造の腕輪(回避1貫通1)

副官は船医(修理1機雷1)
SSは砲術3,4

砲術系MAX 回避20 操舵15 修理13 機雷14


長所:機雷14・神造の腕輪が入手性悪い
短所:修理13・操舵15なので自分も機雷が痛い。


プランC 機雷13コース


機雷13コース



頭・・・黒スカリワグ(操舵1貫通1)
胴・・・ピースコ(水平2回避2砲術2)
手・・・アイアングローブ(機雷1修理1)
足・・・記憶の踏破者のブーツ(回避2)
武器・・・海獣の魔槍(水平2弾道2機雷2)
アクセ・・・ラダーリボン(修理2)

副官は見張り(回避1操舵1)
SSは砲術3,4

砲術系MAX 回避20 操舵17 修理13 機雷13


長所:操舵が17あるので機雷が痛くない・アクセの入手とメンテナンスが楽・槍大成功品でも攻撃130を超えにくい。
短所:修理が13



プランD 賞金稼ぎコース


稼ぎと魔槍


頭・・・ラフィアン(回避2)
胴・・・ズルカル(水平3砲術2貫通1)
手・・・操舵1・砲術1・豊穣の籠手・アイアングローブ(修理1機雷1)など
足・・・記憶の踏破者のブーツ(回避2)
武器・・・海獣の魔槍(水平2弾道2機雷2)
アクセ・・・淡水海上戦記(弾道2水平1速射1)

副官は見張り(回避1操舵1)&エルナン兵長(水平+1)

SSは砲術4のみ


弾道貫通はOK 砲術19水平18 回避20 操舵16 修理15 機雷12

手装備で微調整ができる。

長所:ハイコマなれない人でもOK・SSが1枠余る・手装備でいろいろ工夫できる
短所:水平18なので火力不足


いろいろ工夫して、攻防値やブーストの組み合わせを考えて用意するのも楽しみのひとつだと思います('ω')




なお、海獣の魔槍については、人によっては入手が困難、ということもあり、この先使用が認められるかどうかについて議論があります。


個人的には、海獣の魔槍の使用は禁止されるべきではない
と思っています。

現行のレギュレーションは、課金装備不可、イベントのみで入手のもの不可、というものです。
この原則は、各個人の意向を反映せず、外形的にのみ規定されるので、可否選択に際して恣意性の混入がないというものです。
一方、今回の魔槍の使用を禁止した場合、装備の入手が難しいか難しくないかというのは各個人の感覚に左右されるもので、恣意性が混入してしまいます。「魔槍はだめで、名誉グラはいいのか?神造の腕輪はいいのか?」という意見が出るのもこういう理屈。
人や場合によって判断に差が出るようなルールは、ルールとして欠陥品。

ただし例外的に、新しい条項を作らないと困るという人が多ければ、原理的な問題に目をつぶってもいいと思いますが、CLの意見のログを見る限り、「私が困るので反対」という意見はあまり出ていないですね。「困る人が多いと思います」という意見は出ている。あとはそもそも匿名の人の、使用肯定派に対する反論(?)みたいなものは意見として無効。


そんな中で、自力入手とか購入したとかで魔槍使っている人が増えてきてる。
というわけでそもそもアンケートとる必要があるのか微妙だと思っています。


では、今回はこの辺で('ω')ノ




色々つくりました。


アピールしょわ


えんたまです、こんにしょわ('ω')ノ



アトランがやっと来ましたね。
なんか不具合修正するまで出せなかったのかな。

最高級ルビー

アトランが来たので、20板作るよ。
これで割れても割れても安心だ!


魔槍


ケトスの魔槍も生産しました。
模擬で使えるようにブースト装備調整いろいろしました。
あとは、メモリアル目指して頑張ります。



ポトシ造船もしました。

potosi.jpg


補助帆とスパンカーをつけると、縦605:横594ですね。
横帆は重ウィンドジャマーより下がるけど、縦帆がちょっと上がる。
容量も100ほど増えるしOPも申し分なし。

これを超える船はしばらく出さないでほしいな!w





それじゃ、今日はこの辺で('ω')ノ

メイクドラマ



えんたです、こんにしょわ('ω')ノ


旗艦が撃破


ケトス退治24時の部、アタッカー4人が沈められて、残った旗だけでケトスのHP500を削って勝ちました記念(´▽`*)9

ちな、旗は連携急加速つきの帆船。

こんな少年マンガみたいな展開はあんまりないかもしれないなw

勝率は割と高いんだけど、あまり波乱がないよう勝てるのが本当はベストなんだろうな。

でも楽しかった(笑)







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やっとケトス倒せた



しょわ1


えんたです、こんにしょわ('ω')ノ


やっと長い梅雨が明けてくれました。
けど、同時に猛暑が・・・。



ケトスの惣菜は、対人では有用ではないという話を聞いて以来、あまり熱心に行ってなかったんですが。

装備品のブーストが有用だと聞いて土日に集中して突入することに・・・!!


はい、1敗4連スカでした 囧rz



これで萎えて、日曜日ふて寝、ファロ模擬もすっぽかしました( ̄▽ ̄;)


月曜日

どうせ会えないんだろ!

と、すねつつ、模擬後にもぐってみる・・・。


で、で、デター。


わたし以外は討伐経験あるので、アホ死とかしないか不安・・・。

💦変な汗めっちゃ出るww

作戦?戦法自体は頭に入ってるけど、あんまり上手くできる自信がなかった・・・。

けど、周りの人が強力なので、なんか周りの真似してたら勝てちゃった(;・`д・´)

やっぱこう、倒し方教わるのと、自分で倒し方体験してみるのとだいぶ勉強になってよかったです。


ケトスひん死


仲間とごっつんこしてお互いにスピード殺しちゃうのが怖いので、常に味方と自分の進行方向に気をつけないといけないんだけど、同時に進行方向微調整すると自分のスピードも殺しかねないのが一番神経使う。



ケトス沈





討伐成功3回目の戦いで、開始直後に300ダメが入って初撃ブレイクwww
そのあとも10秒と立たず2回目のブレイク。

まぁしょせん変身前なのであんまり意味なかったんですけど。

印象に過ぎないんだけど、敵の攻撃態勢とこちらの攻撃位置に関係がありそうという気が・・・。



BCも開始されたんですが、ケトス・摸擬・BCと3足のわらじは正直ムリだ(;・`д・´)

土曜日CLは出ないんで、ケトスの合間にBCやってもいいかもしれないなー。

BCは割と個人プレーなんで人によって好き嫌いが分かれるところですが、BCやっておくと抜けとか流れとかクリの感覚が強化される気がするのでほんとは結構やっておきたいんだ。

個人技持ってる前提でのG0模擬というところもありますし。



では、今日はこんなところで('ー')ノ

2019年☆7月大海戦(E鯖)



こんにしょわ4


えんたです、こんにしょわ('ω')ノ


月の大海戦は、マディラ・アルギン間の戦いでリスからも近く参加者が多くてよかったです。


曜日

例によって時間ギリギリ・・・。
というわけでもなかったのに、撤収の煙玉忘れたり、クエ受け忘れたり・・・(・´з`・)

開戦しばらくはだいぶ調子悪くて沈みまくり(-_-;)

土曜日はいつも調子悪いけどいつも以上にダメダメだ…。

と思っていたら中型以降調子よくて、なかなかの戦果でした。

49戦35勝7敗 与40 被8

小型で6も沈んでいるのが痛いよなァ。


曜日

開始30分、今日は小型調子いいぞ?!

と思ったらぜんぜんだった。

中型以降は土曜日と同じでいい調子。

52戦42勝6敗  与42被4


二日とも、相手に不足しない好条件でガッツリ対人できてよかったです(*'ω'*)

あいかわらず、小型が下手なんですが、なんとなく、小型だけ完全にブーンみたいな感じでやらないといけないっぽいなぁ。

意識してかえるようにしないといけないと思うんですけど、大海戦から次の大海戦になったところで前回の教訓を忘れているんですよねww



大海戦の報酬が新たに増えましたけど、
4枚×3日分開けてみました。

めぼしいものは・・・

安全航海の教用具4つ
安全航海の

太陽の護符3つ

それと、ライオンヘッド

ライオンヘッド?なんじゃそりゃ。

ライオンヘッド
ライオンヘッド2

船デコでした('ω')

でも、なんていうか、船自体の装飾の一部に見えてあまり目立たない気がする…。



それじゃ、今日はこの辺で('ω')ノ